[攻略]27赛季组队玩法简略指南
27赛季持续有一段子时间了,不少人也开始想搞一下组队高层了(140+),本赛季又涌入了一些新玩家,或是一些老玩家回归。
不管是新玩家 ,还是老玩家回归,因为版本的变化加上赛季的特点,组队玩法有了变动。本帖主要面向以上想玩组队但找不到方向的玩家。相比单人,合理的组队,能更轻松的打出更高的层数,这对于无法单刷150的玩家来说,是唯一能点出高等级主宝石的方式,并且组队的经验加成也不小。
一,27赛季组队位置基本构成
双辅助:蛮子+DH
双输出:进度+杀王
双辅助基本好多赛季都没变化,进度位优解目前是血套新星死灵法师,杀王位置为拉斯玛死灵或塔陨法师(各有优缺点,下文再议),具体BD
请参考各职业版块相关帖子或天梯,本帖不做详细说明。
二,各位置基本功能与作用(此条帮助没玩过组队玩家理解队伍为何如此组成)。
1,蛮子
由于本赛季圣化旋风特效的存在,让蛮子聚怪变的非常轻松了。
蛮子的主要作用与功能就俩个:聚怪与团队坚韧。分别对应该两个技能:旋风与盾墙(无视痛苦的同仇敌盖符文)。
在低巅峰时尽量穿天英衣带剑盾,而非完全照抄天梯,天梯的大佬们属性更高,追求的是速刷的效率,为此他们辅助位置的输出可能比你队伍里的输出还高。本赛季蛮子作为车头,总体上分为两种节奏,具体要看进度位的死灵,是否能一轮元素打死白怪。如果进度的伤害充足,一轮元素就能打死白怪,那我们尽量边走边打型(打小点) ,尽量让队伍的每个元素期都能在输出,而每个非元素期,在移动。这就需要语音,保证信息交流。若进度的伤害不太够,那尽量打大点,保证更高的怪物密度,以争取进度。在实战,每次移动记得吼个速度,以提高队伍移动的效率,当然,如果你再吃了加速塔,过高的移动速度会导致怪物跳车,这个因素需要考虑一下,若加速塔的位置方便,可以蛮子先单过图,其他人吃。盾墙的全程覆盖是重中之重,虽然血套40本身硬度不错,但那是动态坚韧,盾墙的勉控可以保证其安心稳定的站撸,而不惧扎堆精英的技能。
2,DH
辅助DH的的功能主要在于两个:增伤与开塔,外加一些坚韧或经验加成。
对应的技能为:旅途缠绕,冰多重,守护箭塔,死亡之谷,狼嚎。
从我个人角度来讲,我玩蛮子时,不太喜欢转转辅助DH,会导致路上的一些怪走不动,虽然整体上影响不大 ,通用程度还是传统的辅助DH更好些,转转DH更适合节奏更快些的低层那种边走边打型。而打大点型,萃取了暴雪炮的DH,面对大点的高密度怪,也能更快的上增伤,也不知是否是错觉,转转会让人感觉更卡。。。增伤没啥好说的,都明摆在那里,要提升效率亦然是语音多沟通,看一个点差不多了,可以提前移动去下一个点,纵然你本身没有聚怪手段,但游戏的机制导致 只要玩家站在那里,怪就会向你涌来~~OZR ,虽然辅助DH看起来视乎是队伍里比较要求不高的,只要能提供明摆着的增伤就算合格,但一个好的,灵性的辅助DH,是能大大提升队伍 各方面体验的。肉身引怪,手动拉怪的活儿,可以多练练。灵性的辅助DH 可以减轻不少蛮子的压力 ,毕竟若只想着抱紧蛮子的大腿,时间久了他就会觉得这DH玩的咋这么僵硬呢?至于开塔与踩塔点,下文也有论述,总之开塔要沟通一下,除非你们是打过很多次,配合非常默契的队伍。
3,进度死灵
本赛季血套新星40与旋风蛮子非常搭配,血套40是定点打怪型输出,特性是怪越多伤害越高,配合旋风拉怪的蛮子,很容易打出伤害上限。
进度位置的功能正如其名,主要功能就是打出进度,王战之前的主要输出。 血套新星死灵本身也是个非常无脑的BD,也没啥好说的。目前组队打进度,优先带轮回,而带上轮回后,基本就是打元素期的伤害,每次冰元素转到最后既将转到物理时摁一下骨甲。实战中看层数与伤害,多沟通才能提升效率,若是想偷闲,那就只管抱紧蛮子喽~
“反正我就是个工具人。“---------傲娇死灵语录
4,杀王
故名思意,此位置追求的是更快的杀王速度,在进度阶段可以辅助一下拉拉怪。本赛季目前杀王位置有两种选择,拉斯玛40与塔陨法师。
前者杀王绝对速度更快,如果按1000-2500巅峰来算(普通玩家目前的巅峰),140层王战理论上应该在3个元素戒左右,也就是30-40秒。150层王战理论10个元素戒周期,也就是1分半左右,若巅峰2500以上甚至可以30秒内结束王战,这个杀王相对挑食些,且王战不能倒地,只要倒地一次,后续伤害尴尬(因为少了10个小弟,除非你带个能变尸体的傀儡,但技能位置紧张一般是不带这个技能的)。 而后者杀王的速度稍微慢,会慢30-40秒,不过优点在于进度阶段有收残精英的能力
并且王战不挑食。
A,进度阶段杀王主要是“混”,一次不死见王,就说明在进度阶段做的合格,如果感觉比较闲,可以帮忙拉一拉不远处的怪,记住低巅峰时别跑太远。
B,除非有电塔或威能的加持,否则不收半血精英。 如果杀王是具有一定收残精英的塔陨法师,也一定要沟通好,若确定要收精英,进度位一定要先停手,然后法师再打,因为进度位肯定有范围伤,他跟流星雨法师同时打,绝对会卡,一卡就有人要往生了。
C,杀王时 进度位无需去刮痧,可以在旁边跳舞给杀王助威。若是召唤小弟的boss, 我这里有个最适合新队伍的操作方法顺口溜: boss在中间,进度杀王分两边,它若喊小弟,蛮神薅一边~ 新队伍可以在基本上先这么来,多打两次召唤类BOSS熟练后就游刃有余会生出自己的风格了。
PS:只有离杀王最近的单位才会吃到受罚。
三,开打前的准备与注意点
1 ,为了防卡,除输出位置外,其他位置范围伤需要为0(装备与巅峰点数的范围伤都需下掉)。
杀王位置如果没条件清掉范围伤,进度阶段除非要你清残血精英,不然不要打。
2,有条件的尽量语音交流,特别对刚开始玩组队的,多交流才能促进配合度的提升,而且对辅助来说,与其盯着输出队友身上的元素戒颜色。
不如语音时队友直接喊,毕竟,,,,现在一打起来屏幕里都看不清了。
(不是黑呼呼的石油就是漫天陨石,我连你人在哪儿都看不到!鬼才看的清你身上元素戒啥颜色。)
四,实战注意与实战基本打法。
1. 地图上总体分两大类,垃圾图与好图,前者代表为兵营,山洞这种曲折弯绕狭小,难以聚怪的,后者以烂木森,旷野,沙漠等为代表的,
或是怪物密度高,或是地图宽阔。实战如果不撕图的话,垃圾图尽量快速跑过,若跑图中偶有白怪密度不错的可以迅速打个点。
2. 如果打的层数相比巅峰较高,比如1000巅峰左右,打150层,那尽量全队不要过于分散,保证能全队全程覆盖盾墙,盾墙的范围为50码,
大概就是在一个屏幕里能看到队友的全身就能吃到。蛮子为何被称为“大腿” 就是这个点,盾墙全团减伤,而且免控!
血套新星本身是非常硬的,但这是动态坚韧,若被控了,比如被精英的地板冰冻了,断了引导 ,可能瞬间就倒地了,所以全程覆盖盾墙
非常重要。
3,因为暗黑是个十年的老游戏,在最初设计的时候,底层的引擎没有考虑到现在数值爆炸,大家玩成了割草。
所以一个屏幕内怪物数量超过40个就会开始卡,而且电化精英会加剧卡顿,实战中要注意一下这个因素。
4,进图后蛮子吼两声,加个速,稍微往前跑跑,找个地方,拉些怪,先打第一波的同时 ,看一下地图,决定后面的节奏。若是差图,或直接撕,
或快速跑过,能打的图,就正常打点,一个点的白怪差不多吃完了,就找下一个点,精英拖着不要硬怼,一张图打几个点具体看图,还有队伍
的硬指标。当然考虑到会卡,也不可能一波拉完了A,所以总归要打 2-4个点,当然也可以采取边走边打,个人还是更喜欢打大点。因为本赛
季队伍的输出节奏与打点更搭配些。
5,关于DH开塔与踩塔点,这个东西相对比较深入了,如果队伍里蛮子是老司机,那全程听他的就好了,不用自己操心。整体战斗的节奏
应该是掌握在蛮子手了,在什么位置打点,进度的计算,与未来出塔的预算,蛮子心里应该有个大概,当然出什么塔这个是无法确定的,
本人有次一图拖了6组半血精英打到图尾,算好了进度有个塔点没踩,最后要踩塔点时,心里想着这要是个力量塔或电塔就爽飞了,结果
踩出个加速塔。
并没有任何官方数据明确表示塔的机制,但通过大量玩家的实战,一场大米大体上是出3个塔,少数会出现4个塔,所以可以粗略认为一把大米一定会出三个塔,平分一下,大概是进度条每打1/3整体进度,下一个塔点十有八九会出一个塔,例如,20%进度时,也就是进度条总体大概1/5时,出了个塔,那么当再打大概30%的进度左右,也就是进度条一半时,下一个刷塔位置大概率会有一个塔,当然这个不是100%,所以可以考虑一下这个因素,再加上大米打多了经常刷塔的位置心里都有个大概,如果实战遇上好图,预测能在这张图打出不错的进度甚至见王,粗略算一下进度,至少留下一个塔点不要踩开,到最后进度够时DH 去踩塔点,或用于收精英的同时见王杀王是最好的了。
6,王战阶段 ,若是招小弟的BOSS,大家也不要慌,杀王位置稍微动一动,蛮子旋风把小怪拉到边上,让进度的死灵跟小怪玩,会慢一点点
也正常。杀王的的元素戒爆发时,蛮子踩一脚吼一声,DH 保持增伤既可。
五 ,最后。
之前遇到一个1100巅峰的蛮子,我看他是直接照抄天梯的,我问题他为啥要这么配,他也说不出个所以然,只说,“天梯就是这样的,我就是一模一样”。天梯大都是高巅峰,是可以舍弃一些坚韧甚至技能,追求的速刷150的效率, 很多时候 ,天梯对低巅峰的玩家
更多的是一个参考 ,建议大家尽量多思考一下,看是否有更适合自己的细节变动。
最后,现阶段普通玩家的巅峰,大概是在1000-2500, 即便只有1000巅峰,队伍配置合理,大家配合的合格,打法不出大的问题前提下
是绝对肯定能过150的,本人27赛季第一次过150就也在1000巅峰出头,使用的是拉斯玛杀王,所以,大家加油吧。
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当然,以上是功利化的组队位置,有时候,现实不太一样,比如,有些玩家玩的比较休闲,可能只玩了一个角色职业,或找不到队友,顶多有一个伙伴一起玩,那能不能组队呢?
答案是当然能,即便不追求最大功利化的组队,稍微合理搭配一下的组队,其大米层数上限也会比单人要高些。