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使用XNA开发游戏第一天——配置环境&第一个XNA项目

2026-02-12 13:29:30

嗯 在博客园的第一篇博文(有个问题 我点了导入wordpress的博文 博客园这里没动静啊 = =)

先介绍一下背景吧。我在Python上用Pygame写了一个半成品游戏,感觉Python的弱类型化让代码规模的扩大很成问题(其实是没有自动完成没法偷懒~)

正好有本讲XNA的书 于是打算迁移到XNA上

XNA应该是被放弃了吧 现在只能找到XNA Game Studio 4 只能支持VS2010

于是我还得苦逼地先装上Visual C#2010 Express(2013那漂亮的UI啊为什么要弃我而去)

坐等装完

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啊装完了

然后去下载XNA Game Studio 4

坐等

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创建一个win32 xna项目

在GameContent里面添加资源

载入资源

1 texture = Content.Load(@"Image\Ground");

画图并居中显示

1 protected override void Draw(GameTime gameTime)

2 {

3 GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

4 spriteBatch.Begin();

5

6 spriteBatch.Draw(texture,

7 new Vector2(

8 Window.ClientBounds.Width / 2 - texture.Width / 2,

9 Window.ClientBounds.Height / 2 - texture.Height / 2

10 ), Color.White);

11

12 spriteBatch.End();

13 base.Draw(gameTime);

14 }

好简单啊 = = 早知道我就不写这篇文章了 晕死

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